Da li je algoritam za odsecanje poligona?

Da li je algoritam za odsecanje poligona?
Da li je algoritam za odsecanje poligona?
Anonim

Algoritam koji isječe poligon je prilično složen. Svaka ivica poligona mora biti testirana u odnosu na svaku ivicu prozora za odsecanje, obično pravougaonika. Kao rezultat, mogu se dodati nove ivice, a postojeće ivice mogu biti odbačene, zadržane ili podijeljene. Više poligona može biti rezultat isjecanja jednog poligona.

Koji algoritam se koristi za odsecanje poligona?

Satherland-Hodgman algoritam je algoritam koji se koristi za isjecanje poligona. Radi tako što produžava svaku liniju konveksnog poligona isječaka naizmjence i odabire samo vrhove iz predmetnog poligona koji su na vidljivoj strani.

Može li se algoritam za odsecanje linija koristiti za odsecanje poligona?

Odsecanje linije prema poligonu se široko koristi u kompjuterskoj grafici kao što je problem skrivene linije. U ovom radu je predstavljen novi algoritam za odsecanje linija naspram opšteg poligona. … Svaka ivica poligona se obrađuje u odnosu na horizontalnu liniju, što proces odsecanja čini jednostavnijim.

Koji je algoritam klipinga?

U kompjuterskoj grafici, Cohen–Sutherland algoritam (nazvan po Dannyju Cohenu i Ivanu Sutherlandu) je algoritam za odsecanje linija. Algoritam dijeli 2D prostor na 9 regija, od kojih je samo srednji dio (viewport) vidljiv.

Zašto se izrezivanje koristi u grafici?

Clipping, u kontekstu kompjuterske grafike, je metoda za selektivno omogućavanje ili onemogućavanje operacija renderovanja unutar definisanog regionakamata. … Dobro odabran klip omogućava rendereru da uštedi vreme i energiju preskakanjem kalkulacija koje se odnose na piksele koje korisnik ne može da vidi.

Preporučuje se: