![Da li je algoritam za odsecanje poligona? Da li je algoritam za odsecanje poligona?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17941679-is-polygon-clipping-algorithm-j.webp)
2024 Autor: Elizabeth Oswald | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-13 00:04
Algoritam koji isječe poligon je prilično složen. Svaka ivica poligona mora biti testirana u odnosu na svaku ivicu prozora za odsecanje, obično pravougaonika. Kao rezultat, mogu se dodati nove ivice, a postojeće ivice mogu biti odbačene, zadržane ili podijeljene. Više poligona može biti rezultat isjecanja jednog poligona.
Koji algoritam se koristi za odsecanje poligona?
Satherland-Hodgman algoritam je algoritam koji se koristi za isjecanje poligona. Radi tako što produžava svaku liniju konveksnog poligona isječaka naizmjence i odabire samo vrhove iz predmetnog poligona koji su na vidljivoj strani.
Može li se algoritam za odsecanje linija koristiti za odsecanje poligona?
Odsecanje linije prema poligonu se široko koristi u kompjuterskoj grafici kao što je problem skrivene linije. U ovom radu je predstavljen novi algoritam za odsecanje linija naspram opšteg poligona. … Svaka ivica poligona se obrađuje u odnosu na horizontalnu liniju, što proces odsecanja čini jednostavnijim.
Koji je algoritam klipinga?
U kompjuterskoj grafici, Cohen–Sutherland algoritam (nazvan po Dannyju Cohenu i Ivanu Sutherlandu) je algoritam za odsecanje linija. Algoritam dijeli 2D prostor na 9 regija, od kojih je samo srednji dio (viewport) vidljiv.
Zašto se izrezivanje koristi u grafici?
Clipping, u kontekstu kompjuterske grafike, je metoda za selektivno omogućavanje ili onemogućavanje operacija renderovanja unutar definisanog regionakamata. … Dobro odabran klip omogućava rendereru da uštedi vreme i energiju preskakanjem kalkulacija koje se odnose na piksele koje korisnik ne može da vidi.
Preporučuje se:
Zašto minimax algoritam radi?
![Zašto minimax algoritam radi? Zašto minimax algoritam radi?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17863431-why-does-the-minimax-algorithm-work-j.webp)
Minimax algoritam pomaže u pronalaženju najboljeg poteza, radeći unazad od kraja igre. U svakom koraku pretpostavlja se da igrač A pokušava maksimizirati šanse za pobjedu A, dok u sljedećem okretu igrač B pokušava minimizirati šanse za pobjedu A (tj.
Koji je obim poligona na dijagramu?
![Koji je obim poligona na dijagramu? Koji je obim poligona na dijagramu?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17889830-in-the-diagram-what-is-the-perimeter-of-polygon-j.webp)
Za pravilan poligon, obim je jednak proizvodu dužine jedne strane i broja strana poligona. Na primjer, obim pravilnog petougla čija je dužina stranice 8 cm dat je sa; Perimetar pravilnog petougla=8 x 5=40 cm. Šta je perimetar poligona?
Šta je odsecanje automobila?
![Šta je odsecanje automobila? Šta je odsecanje automobila?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17921751-what-is-cutting-off-a-car-j.webp)
Odsecanje drugih vozača. Odnosi se na vozilo koje ulazi u traku bez odgovarajućeg opreza, ostavljajući mali razmak između ostalih okolnih vozila. Ovo može biti uzrokovano nesvjesnošću okoline, nestrpljenjem i/ili agresivnošću. Šta znači kada te auto preseče?
Formula za površinu poligona?
![Formula za površinu poligona? Formula za površinu poligona?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17932874-formula-for-area-of-polygons-j.webp)
Površina pravilnog poligona Pravilni poligon Pravilni šestougao je definisan kao šestougao koji je i jednakostraničan i jednakougao. … Iz ovoga se može vidjeti da je trokut sa vrhom u centru pravilnog šestougla i koji dijeli jednu stranu sa šestouglom jednakostraničan i da se pravilni šestougao može podijeliti na šest jednakostraničnih trouglova.
Zašto maska za odsecanje neće raditi?
![Zašto maska za odsecanje neće raditi? Zašto maska za odsecanje neće raditi?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17941721-why-clipping-mask-wont-work-j.webp)
Potrebna vam je jedna putanja da kreirate masku za odsecanje. ne možete koristiti grupu objekata ili objekata sa efektima itd (efekti bi ionako bili zanemareni). Jednostavno rješenje: Odaberite sve svoje krugove i kreirajte složenu putanju (Objekat → Složena putanja → Napravi ili Ctrl / cmd + 8).