Algoritam koji isječe poligon je prilično složen. Svaka ivica poligona mora biti testirana u odnosu na svaku ivicu prozora za odsecanje, obično pravougaonika. Kao rezultat, mogu se dodati nove ivice, a postojeće ivice mogu biti odbačene, zadržane ili podijeljene. Više poligona može biti rezultat isjecanja jednog poligona.
Koji algoritam se koristi za odsecanje poligona?
Satherland-Hodgman algoritam je algoritam koji se koristi za isjecanje poligona. Radi tako što produžava svaku liniju konveksnog poligona isječaka naizmjence i odabire samo vrhove iz predmetnog poligona koji su na vidljivoj strani.
Može li se algoritam za odsecanje linija koristiti za odsecanje poligona?
Odsecanje linije prema poligonu se široko koristi u kompjuterskoj grafici kao što je problem skrivene linije. U ovom radu je predstavljen novi algoritam za odsecanje linija naspram opšteg poligona. … Svaka ivica poligona se obrađuje u odnosu na horizontalnu liniju, što proces odsecanja čini jednostavnijim.
Koji je algoritam klipinga?
U kompjuterskoj grafici, Cohen–Sutherland algoritam (nazvan po Dannyju Cohenu i Ivanu Sutherlandu) je algoritam za odsecanje linija. Algoritam dijeli 2D prostor na 9 regija, od kojih je samo srednji dio (viewport) vidljiv.
Zašto se izrezivanje koristi u grafici?
Clipping, u kontekstu kompjuterske grafike, je metoda za selektivno omogućavanje ili onemogućavanje operacija renderovanja unutar definisanog regionakamata. … Dobro odabran klip omogućava rendereru da uštedi vreme i energiju preskakanjem kalkulacija koje se odnose na piksele koje korisnik ne može da vidi.