trilinear je dodatno filtriranje slike koje poboljšava kvalitet. Uzmimo za primjer CS, ako imate bilinearno filtriranje i konzistentnu površinu tla ispred sebe možete vidjeti tačku u kojoj se teksture prebacuju sa visokih detalja na niske detalje (i izgledaju nejasno).
Šta je bolje trilinearno ili bilinearno?
Ako je nešto pikselirano, ali vaš ekran može podnijeti veću rezoluciju, bilinearno filtriranje će napraviti gradijent između piksela kako bi bio glatkiji. Trilinearno filtriranje radi istu stvar, ali gradijent boje će odrediti više od jedne mipmape. Mipmape su sačuvane verzije tekstura različitih veličina.
Koja je razlika između trilinearnog i bilinearnog?
Bilinearno filtriranje ne interpolira između mipmapa, tako da je skok vidljiv. Ovo je riješeno trilinearnim filtriranjem, koje izglađuje prijelaz između mipmapa uzimajući uzorke iz oba.
Koji je najbolji kvalitet filtera teksture?
Anizotropno filtriranje je filtriranje najvišeg kvaliteta dostupno u trenutnim potrošačkim 3D grafičkim karticama. Jednostavnije, "izotropne" tehnike koriste samo kvadratne mip-mape koje se zatim interpoliraju korištenjem bi- ili trilinearnog filtriranja.
Da li trilinearno filtriranje utiče na performanse?
Generalno, anizotropsko filtriranje može značajno uticati na brzinu kadrova i zauzima video memoriju vaše video kartice, iako će uticaj varirati od jedneračunar drugom. … Kada kamera u igri gleda teksture pod kosim uglom, one imaju tendenciju da postanu izobličene bez anizotropnog filtriranja.